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史上最火游戏捕鱼技巧全奉送啦…… [复制链接]

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无论什么鱼,我们在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。 81KtK[?b  
1.在我们打鱼时,通常会发现在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟都有,那些基本上全部是给你送分的,只要调准角度和等级连续打,基本可以拿下。 7,jqA"9  
2.在把炮塔调到基本45度角度时候,通常可以看到一些向你的炮塔直冲而下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,我通常采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,而且要左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,记住!炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很高。 4x3`dvfp/  
3.从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了 S }|ea2  
4.在打离炮塔很近的乌龟的时候,先用平常打的炮弹打一发,然后突然升级,再打一发,打乌龟颈部,四肢和尾巴,命中率会高很多。 G%P]qi  
打魔鬼鱼,魔鬼鱼的游动像鸟一样两个很大的鱼鳍一张一合,合上的时候发再多的炮弹也没用,等张开时,打鱼鳍下两侧,一般两发就可捞下。打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管用,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多人的肋骨附近。打乌龟,头和乌龟壳都无法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌龟从背后和侧面攻击上佳 .打鲨鱼,头、身体、尾巴都无法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹。 4bKZ@r%  
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只看该作者 沙发  发表于: 02-04
利用升级系统得到第一桶金(由于最近游戏版本升级,游戏难度有所降低,大家直接使用7级炮网鱼),或者通过关卡模式闯关获取金币,对新手来说,得到升级机会并不困难,困难的是如何利用好最初的200-250金币的启动资金。这里推荐使用小炮(1-2级)捕获价值1-2金币的小鱼,相信很快就会得到升级,从而得到好的原始积累。这时候需要对大鱼们视而不见。由于我刚开始一路猛冲猛撞,到最后只能等待每60秒的五个救济金,那简直是太杯水车薪(没有7个金币我一般不发网捕鱼)。 升到两级以后可以考虑使用7级炮网鱼了。因为再要靠小鱼完成升级这个太漫长而且无聊,所以这个时候尽管忘记升级系统。注意我们撒网都要在鱼群集中的地方,最好是一个大鱼搭配几个小鱼,这样即使追捕不到大鱼我们也把损失得到减少。这里我捕获的最多的鱼是价值4个币的黑斑鱼,因为它容易捕获,并且同时捕获两个那么我还赚得一个金币;最为重要的是它由于速度快,时常围绕在大鱼周围。这也导致我时常捕获价值10币的红色鱼。当然按照这个方法我捕获过一个鲨鱼,那简直太令人兴奋了,虽然只有一次。我们的原则是,从不单独捕捉一条价值10金币以上的大鱼;避开价值7币的绿鱼,它会突然变大,十分难抓。 4B[pQlg  
?F$#t6Q  
利用激光蓄力激发激光武器,杀无赦!激光武器是最好的杀伤武器,它代表了权利、富裕和滚滚财源。只是要激发它你可能就要劳其筋骨了。在这里,鱼群洄游是激光卡槽得到蓄力的绝佳机会。另外,如果你运气好,真好在三只鲨鱼洄游的时候得到激发,那么恭喜你,你将同时把这三个baby收进怀中。需要注意的是,激光武器被激发以后必须发射,时间到无所谓,你可以一直等到鲨鱼出现再发射,只是在等待发射这段时间通常的炮台就无法使用了,所以发射的时候一定把握好时机。 -Q<OSa='  
利用鱼群洄游巩固战果,使激光卡槽蓄力.鱼群洄游的形式只有两种:一种是横向洄游,另一种是圆形洄游。两种洄游方式的鱼类组合多种多样,大概有不下七八种。群洄游在整个游戏中的地位是最为重要的,这一点甚至超过了后面会提到的激光蓄力系统,因为无论从游戏的趣味性、鱼类捕获的容易程度、金币获得的难易程度来说,这都是极为可观无可替代的。更为重要的是,在鱼群洄游过程中,你出色的发挥将主导你的整个游戏进程,因为在这里,你的激光蓄力卡槽将得到最大化的提升!
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只看该作者 板凳  发表于: 02-04
我都有2万多个金币了! D %`64R  
自己慢慢打出来的!给你说点我得经验吧。 ;u'mSJI'  
我是一直在双倍区的 -T4{PM  
首先你别指望 抓大鱼赚金币,有时候你运气好 一下就能抓到 鲨鱼,或者蓝色120金币的大扁鱼,别高兴 现在你抓得多 一会儿就会让你亏掉!可能系统有这个设置!赚金币主要靠 抓小鱼大鱼是可抓不可求,真正赚金币的是激光。。。所以你只要保证平常抓鱼不亏本,激光出来了 那抓的 就是你净赚的了!平时抓不亏本 也不难!以小鱼为主 比如 黑白条纹(我一般叫斑马鱼)8个金币一只(双倍区)出来都是2-4只一起的!你用7档 一般逮住2个的几率是80%!2个8金币=16个金币,你开的7档双倍区X2=14个金币!16-14=2你还赚了!也许你说这样太慢了!没错是少了 但是别忘记 你的激光槽再增加。 -BNlZgk-^  
至于大鱼 肯定要抓的 大鱼不但金币多激光槽经验值加的也多 不抓大鱼也太没劲了!但是抓大鱼也要有讲究!比如一条鲨鱼过来了,你想一下抓住几率最多1%,10下内抓到成功率不到50%,就算抓到赚得也不多了,万一10来下还抓不到 双倍 就是亏140个金币!20下?那你抓到的金币还不如你亏的。。所以以鲨鱼为例 抓它的时候 要看看他旁边有没其他鱼 一般过来一只鲨鱼 身边都会有很多小黄鱼(双倍区4金币一只的) 7档 一下发过去 逮不住鲨鱼也能逮个2-3只 4金币的小黄鱼 就按抓到2只小黄鱼算 也有8个金币了 14-8=6个金币!这样就等于花6个金币,就算抓他个10次没抓到大也就亏60个金币,6个金币换来14个金币的威力!抓到大得就是赚 抓不到大的抓到了小的也不会让你亏太多! Ok+zUA[Wu  
q9RCXo>Y+1  
还有一点就是 就算抓小鱼,要往鱼群里射,那里鱼多往哪里射,提前判断鱼的动向在他们的交接点发射, 东方不亮西方亮,一窝子鱼在那里 你一炮发过去 总能抓到的! u":D{+wC |  
B8^tIq  
还有就是主要的金币来源,激光了,这个没什么好说的 我一般是等待时机,一般有一只鲨鱼,几个额头带灯的那种鱼 外加几只乌龟 我就射了,一般500来个金币没问题,不过这个需要你提前判断鱼的动向,有的鱼会突然变向很坑爹。。。。还有活动的时候(就是有鱼群路过) 我记得有一个活动最后有三只鲨鱼并列,一个激光下去 3条鲨鱼=600个金币呵呵 不过赶上那种活动 还要有激光 很少碰到! bUC-}  
iAX\F`  
所以只要你激光没满地时候不亏,激光满了利用好,一般都是赚得。这些都是我自己手打的 别以为复制的啊,很辛苦的 LZ你懂得。。
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只看该作者 地板  发表于: 02-04
捕鱼季游戏机玩法简介 M5ZWcD.1  
  捕鱼季游戏机一般玩法 34;c00  
  玩家投币后,即可通过方向手柄控制炮的方向,并按下发射键发射光球击打场景中的鱼。光球在射出后,撞击到鱼时会爆裂成大的光球,凡是在光球范围内的鱼,都可能被击中,从而让玩家获得奖励。 $d8A_CUU  
  炮台有级别区分,从1级到5级,玩家每次按下武器变化按键,炮台都会逐级依次变化。1级炮台每次发射花费玩家1分,2级炮台每次发射花费玩家2分…以此类推,5级炮台每次发射花费玩家5分。炮台级别越大,发射的光球射程越远,爆裂面积越大,越容易击中鱼群。将方向手柄向上推,可将船身向前挪动一段距离,更利于击打鱼群。 /WHhwMc!  
  捕鱼季游戏机场景切换 lh#GD"^(w&  
  游戏进行一段时间后,进入“休渔期”,玩家不能够继续射击,此时机台会自动切换场,切换场景后,马上出现大量排列紧密的鱼群阵列,玩家可以击打鱼群获得丰厚奖励。 G=nFs)z  
  捕鱼季游戏机超级武器 lC_zSmT  
  玩家在游戏过程中,会积攒船体右侧的能量槽,当能量槽积累满后,游戏会提示玩家超级武器准备完毕,可以发射。超级武器能量巨大,发射后有可能击中大量的鱼,从而使玩家获得丰厚奖励。 qsk71L  
  超级武器发射后,需要重新积累满能量槽后,才可继续发射。 lZ)u4_  
  送大奖 EL}v>sC  
  玩家在游戏过程中偶尔会打出钻石,每得到一颗钻石,玩家位置的浮标点亮一个。当10个浮标全部点亮,则玩家可进入送大奖环节,玩家的武器换为火神机枪,其他玩家不能在此环节击打鱼群。玩家通过操作方向键和按下射击按键操作机枪,射击场景中出现的一条鲨鱼,如果在规定时间结束前成功打死鲨鱼,则可获得大量奖励,否则不能获得奖励。 LWQ BGiJj  
  此环节过后,浮标熄灭。
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只看该作者 4楼 发表于: 02-04
抽水率 ZqQ*}l5  
捕鱼游戏吃分周期和出分周期 gWOt]D&#/  
捕鱼达人之深海狩猎体验 sw$2d  
捕鱼达人打中鱼的条件 jY/ARBC}H  
捕鱼达人算法的猜测-角色碰撞算法 ]tB@kBi "  
什么是抽水率 #op:/j  
     什么是抽水率?有这个疑问的人都好奇,电玩城老板如何控制机器让他自己能赚到钱,而又不让玩家流失,愿意继续加入到捕鱼游戏里去。这就涉及到抽水率,其实每台机器都有一个抽水率,抽水率和我们平时讲的那个抽水率是不同的,抽水率可以这么理解,如果一台机器的抽水率为80%,意思就是输出100个币,(输出就是打出去的币,与投进去多少没有)机器吃掉20个,返回80个。可以这么说,中国所有的电玩城的抽水率都低于100%,这说明一个人去玩捕鱼达人如果玩的时间比较长的话,必输无疑。既然这样,那大家肯定会有疑问,电玩城老板稳赚不赔那是不是所有玩家都会稳输不赢呢?其实也不是,为了避免玩家流失,捕鱼游戏机会在某个时间段大量放分。所以只要掌握技巧,想赢并不是梦想。 o@W_ai_  
    什么是抽水率,抽水率是一成不变的么?抽水率不是一成不变的,每个地方的捕鱼游戏抽水率都不相同。同样同一台机器的不同时间段的抽水率也不相同。电玩城制定的抽水率其实是一个平均值,而且每一段时间有个大的周期变动,它也会会受游戏里的一些参数变化而变化。因为游戏厅可以改以动态修改设置,所以抽水率的参数也可以改变的。 SO;N~D1Z6  
捕鱼游戏里面的抽水率只是用来计算机器平均吃分的参数,是一个平均值,那每一个时刻吃分或者方分的状况怎么算?这就要提到吃分周期和出分周期这两个概念了。电脑是死的,人是活的,只要你多多观察,经常打一台机器,其中规律其实不难发现。 ;~+]! U  
捕鱼游戏吃分周期和出分周期 bb;(gK;F  
    捕鱼游戏分为吃分周期和出分周期。吃分周期就是机器要吃你币的时候,这时候鱼很难打。也是普遍玩家最郁闷的时候。而出分周期反之,鱼很好打,也是很多玩家认为这是人品爆发的时候。如果一个捕鱼游戏全是吃分周期,那估计这个游戏就没有人玩了。同样如果一个捕鱼游戏全是出分周期,那老板要亏本了。所以说吃分周期和出分周期必须是一个循环. ~~nqU pK?v  
    不光捕鱼游戏机有吃分周期和出分周期,每个位置也有自己的吃分周期和出分周期,当机器和自己所在位置都处在出分周期时,就是捕鱼的最佳时机。这个时候要放手大干了。 h/2/vBs  
    据我个人观察经验,捕鱼游戏整台机器的转换周期大约为2个小时。其中吃分周期大于出分周期。所以如果你始终用一个输出的频率从头打到尾,肯定是包输无疑。所以要想赢钱,必须记住这句话话:吃分的时候降低输出,出分的时候提高输出。 u7s"0f`  
    游戏的可玩性在于游戏算法,游戏算法越复杂,玩家就越难看透这个游戏,他们越是不明白的东西,越愿意花时间去了解,花时间去了解就意味着要多玩。捕鱼游戏开发商也抓住了玩家这一心理,通过吃分周期和出分周期不停转换,让玩家觉得有时候鱼很容易打,有时候鱼很难打,从而愿意花更多时间去了解捕鱼游戏。 {6*#3m Kk  
    捕鱼的时间越长,出分周期越大,同样吃分周期也会越大,只不过相对来说吃分周期时长于送分周期,所以玩的时间越长,输的概率越大。如果正好处在出分周期的时候赢了一点,那继续玩下去可能会吧赢的都输出去甚至赔上老本。见好就收也是我们玩捕鱼游戏所推崇的心态。 ~$<UE}qp  
    玩捕鱼游戏心态很重要,一定要稳,不要浮躁。赌气只会便宜了老板。先在旁边多多观察,只有观察才能找到方法。多看看别人的经验心得,学会如何去观察。当然也要多多关注月文的博客来获得最新的捕鱼游戏技巧。 uSN"vpc4D  
吃分周期示意图: 4w4^yQE  
c.%.\al8oW  
出分周期示意图 2&he($HIzg  
         ;3"@g]e  
周期转换示意图 !_~UvxM+  
m#e*c [*G  
捕鱼达人之深海狩猎体验 r37[)kJ  
     其实很多电玩城的捕鱼达人都已经升级了。由于月文的疏忽,一直没有将新的版本的特性分享给大家。下面月文总结一下月文这段时间玩新版本的一些具体体验,分享给大家。 %}3qR~;  
    可能是受到捕鱼达人网络版的冲击,电玩城老板感受到了压力,这次升级做了很大的变动,提出了很多噱头(真正有多少实用价值还不得而知),提高了游戏的娱乐性。废话少说,下面我们直接进入正题: C ^w)|2o}  
    网气:这次升级版,渔网张开的时候,增加了一个“网气”的效果,有一种冲出去的感觉。经过月文的实践发现,网气也是有效的,也就是说网气碰到的鱼也可能被打下。 c_.-b=zm  
    黄金鲨鱼:黄金鲨鱼算是比较大的一个惊喜吧,每一条鲨鱼被打死之后(如何打鲨鱼?鲨鱼打法个人心得体验),都有一定几率进化成黄金鲨鱼。打下黄金鲨鱼能得到200分,加上之前的鲨鱼,总共能得到300分。但是既然有200分,我相信不会很容易打掉,具体打法还有待研究。 3qaMO#{M  
免费子弹: YoKs:e2/:  
系统免费送五发子弹,子弹的级别是你出游戏时用的子弹的级别。不过感觉没什么特别的,聊胜于无吧。 %m&@o~+  
    能量条:新增了一个能量条系统,每打掉一只鱼,都会增加能量值,当能量条加满之后,会得到一种随机的超级武器。目前发现的有超级激光和超级大炮这两种。 8wK ~ i  
         超级激光:从枪口发射一条激光,自己控制方向,一只发射到屏幕的尽头。但是威力比较小,经常会打不到分,用激光打2个乌龟很可能一个都打不下来。个人感觉激光比较鸡肋,对着单个的大鱼轰比较保险,激光射到的小鱼倒是都会到手,还算比较保险。 t"vRc4mf  
         超级大炮:发射一个爆炸范围大概是5号网直径2呗的超级子弹,最多的时候一炮能打中两百多分。超级大炮的使用诀窍就是往鱼多的地方打,打鲨鱼其实不太划算,运气不好就没有分,轰灯笼乌龟带成群20分30分的鱼一起是最赚的,也不要打小鱼太多的地方,不然威力都被小鱼吸收,大鱼反倒打不中,那样就得不偿失了。 DM{ 4@*]  
    新加了一个小游戏闪闪的海星:当游戏触发时,你的周围会出现一圈时隐时现的海星。在海星出现的时候打到就能得分。一只海星的分数大概是5-15.全部海星打下来能得到60多分,还是很可观的。打海星主要用1号枪,但是有些位置1号枪距离不够打不到,这个时候就用2号枪打。用2号枪打的话就注意尽量打两个海星的中间,这样能1枪打两个,相比1号枪也不吃亏。 S`!-Cal`n  
    画面上,升级版增加了7-8种特殊场景,包括涨潮还有其他一些场景。画面上更多样化了,但是个人感觉新的场景里大鱼都比较难下。 vLT0ETHg6  
    最后,重点说一下,捕鱼达人升级之后,出分周期和吃分的周期变变化频率变低了。也就是说,每一个吃分周期或者出分周期都被拉长了,个人觉得这队我们来说是一个好消息。因为这样我们能更容易的判断出机器是处在吃分周期还是出分周期(如何判断吃分周期和出分周期)。而且只要抓住一个大的出分周期,至少可以下600分以上。 W*N$'%  
捕鱼达人打中鱼的条件 By)u-)g9  
          在大部分网络游戏中,每一个单位都有一个血量的属性,也就是HP,当HP达到0的时候,该单位就死亡。那捕鱼游戏中的各种鱼是否也有HP这一属性?月文觉得捕鱼游戏里,每一种鱼都有固定的HP值,当HP值降为0的时候,该鱼就被打掉。这也就是为什么往往别人打过的鱼自己再补1-2枪打下来的几率会很高。这个时候大家可能会有这样一个疑问:既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得奥妙就在于,虽然鱼的血量是一定的,但是子弹的威力是不停在变化,同一种子弹再出分周期的威力比吃分周期要高得多。 k; ZxY"^  
    举个例子,一条灯笼鱼,假设他的血量为10。正常的情况下,5号枪的威力是5,那么用5号枪2发子弹可以打下一条灯笼鱼。在吃分周期你子弹的威力会减少很多,甚至可能连平时的三分之一都不到。在送分周期会相反,子弹威力可能是平时的几倍。甚至在送分期还有暴力论一说,就像CS的爆头一样。我相信肯定有很多人有过用1号枪1发打下鲨鱼的经验。 X4|4QgY  
    既然鱼的HP值是固定的,而每种子弹的威力都是不断变化的,那子弹对鱼造成的伤害受哪些条件的影响?月文总结了以下5点:   ~" i0x  
    1.渔网有没有和鱼相碰。如果渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼造成的伤害肯定是0. T/1gI9 X  
    2.玩过dota的人应该知道,每一个英雄模型的点击范围是不一样的,最典型的就是赏金,剧毒和大树,只有点击模型的特定部位才能选中英雄。同样,捕鱼游戏里面也有类似的情况,某种鱼打哪些部位效果会更好,打哪些部位会很难打中(请看:捕鱼游戏各种鱼的打法。) pkgjTXR2b  
    3.抽水率,抽水率越高,每种子弹的平均输出值也越高,反之,抽水率越低每种子弹的平均输出值也越低。 "IQ/LbOqm_  
    4.吃分周期和出分周期变化。前面也提到了,吃分周期子弹威力会降低,出分周期子弹威力提高。 #V,R >0"  
    5 。伤害累计,比如被别人打过的鱼游到你面前,打起来会相对更容易。这也是为什么,我提倡别人面前游过来的大鱼补1-2枪。但是不要太多,因为别人没打掉还有一种可能是因为现在处在吃分周期,子弹威力整体下降。所以打2枪没打下来就最好放弃。 k8AW6oO/i  
捕鱼达人算法的猜测-角色碰撞算法 yQNV@T<o  
    之前我提到捕鱼游戏里鱼是有HP值的(捕鱼达人打中鱼的条件),后来有人说这点不对,我后来又去跟朋友交流了下,在网上找了一些相关资料。发现了这样一种说法,角色碰撞法:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是枪的威力,而鱼的血量也不是一直不变的。Y决定枪的威力。而Y的值由函数f()来决定,X1.X2.X3……XN这些都是函数f()的参数: n>>Qn&ym  
    x1:主轨迹碰撞(判断渔网是否与鱼碰撞) ?9{~> 4@  
    x2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,各角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分基本可以忽略)(对于渔网的矩阵来说5级对应不同的矩阵) ml`8HXK0  
    x3:角色帧数判断,同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数,比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击的效率最高! 'o_:^'c  
    x4:主难度参数(就是抽水率) 0Hxmm@X2  
    x5:用户上线时间曲线参数(出分周期和吃分周期转换) QX4ai3v  
    x6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值) ;r[@v347  
    x7:......  剩下的比如当前币数、当前回报指数、位置指数等 W2FD+ wt  
    最终这些参数综合起来决定是否打中鱼,每项参数的权重不一定相同。我猜想这些参数占的权重可以由老板来调控。比如,老板调试一台机器抽水率占整体计算参数权重的40%,打法技巧总计占30%,所以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量,换你上去,抽水率虽然提高,但只占到40%,你不会打,你可能可以下500个币,但如果换一个技巧很好的,他可能可以下800个。但根据实际玩的体验,抽水率占的权重一般至少达到50%。而打法技巧占的权重一般都不会超过30%。 6 Orum/|h  
这里,枪的威力用角色碰撞法推算出来。然后每个场景变换的时候,鱼的血量由机器的整体盈利状态决定,比如机器出了很多分,那么鱼的血量会变多,每条鱼更难打,反之如果机器杀了很多币,那么鱼的血量就会适当减少,让玩家更容易打到鱼。 c2t=_aAIPQ  
    我认为每个地方的捕鱼达人的规律都不相同,可能也是根据每个游戏厅各项指标的权重不同或者机器整体抽水率不同导致的。比如,之前我在百度知道上爆料过,打6个一分鱼一直围着炮台转的场景,怎样才能高概率出贝壳三选一以后,后来的一些版本,不管怎么打,出贝壳的概率都是0。可能是修正了bug。 4%nE*H%  
    所以,再次抢到之前文章(玩捕鱼达人之深海狩猎新人必须注意的9点)我们也提到过的一点,要尽量常在一台机器上完,找到适合自己的打法。 Zwz&rIQpT  
         更多游戏内容请关注:www.wanbuyu.com C?Bl{4-P}*  
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捕鱼游戏各种鱼的打法 =F|{# F  
捕鱼游戏技巧探索涨嘲和特殊 }PlRx6r@  
深海狩猎新人必须注意的9点 b1I]>\  
捕鱼达人高级技巧总结 p%ki>p )E|  
捕鱼游戏各种鱼的打法 8\^R~K`sY  
捕鱼游戏我一直强调技术占40%,运气占60%,所以技术水平在也是十分关键的。所以我要分享我对捕鱼游戏技巧的一些个人看法,很多朋友问的最多问题就是每个鱼的打法,我就总结了一下,谈不上攻略,只是个人的一些小小的心得而已,如果有什么不对的地方,请留言。 9X6h  
    10分以下的鱼我们就把他定义为小鱼,小鱼他虽然好打,但由于分不是很高,所以普遍玩家不愿意打小鱼,其实我觉的小鱼可以用来试抽水率,或者分少的时候打小鱼来攒分也是个不错的选择,我一定提倡的方法就是打小鱼粘大鱼,反之就是打大鱼粘小鱼。 }CSDV9).S  
    小光鱼:他是出现是6只一组的出现,建议用3号和5号炮去打,这样打中的概率才大一些,你这二点一定要区分开来。5号炮用在小光鱼和其它大鱼重合时用,这样有可能粘中大鱼,其实就算打不中大鱼也能减少损失。而3号炮就是用来打单群的小光鱼。 l$KA)xbI  
    小黄鱼:建议用2号炮和4号炮,不要单独去打,要等和大鱼重合时候去,主要是为了粘大鱼。 FaAC&F@u  
    神仙鱼:用3号和5号炮,如果你分不多的话,你可以用3号炮不断打4分鱼,是个攒分的好方法。而且还能试出这个游戏的抽水率,5号主要是用来粘大鱼用的。 )$2QZ qX  
    河豚鱼:用5号炮打,但是有一点要注意,他鼓起来的时候一定不要去打,这时候命中率会减低,还有就是在河豚和乌龟或者灯茏一起出来的时候,必须要用5号炮,这样可以粘中乌龟。  }FROB/  
    10到30分的我会就定义为中等鱼,这类鱼建议大家不要单独打,经常是打其它鱼的时候粘上的。 '@v\{ l  
    小丑鱼:建议用5号炮打,如果有小丑鱼向炮台游不过来的话就不要放过了,就算打不到也有很大的机会粘到其它鱼的。 E:68?IJ  
    鳊鱼:建议用4号炮和5号炮,不知道大家是否记的有一个是鳊鱼与小黄鱼的游戏场景,强烈推荐用4号打打看,反正很多时候爆率蛮高。 C[cbbp  
    红杉鱼:因为他速度不快,如果游到炮台可以考虑打打,当然一定要建立在粘其它鱼的基础上的。 yX>K/68  
    40分上的我会定义为大鱼。大鱼分高但难打,所以我建议打大鱼粘小鱼的这种打法,如果你分蛮多的,就算是是吃分周期,也能减少损失。 WCZjXDiwJ  
    乌龟:其实乌龟也分很多类,根据乌龟游动的的路线,我们也甚至可以把乌龟分成二大类: )rU  
    1.如果乌龟是从你炮台游出来并且游到对角炮台的话,从左下位置游出并往右下位置游的乌龟血量相对而而言会少些,还是强调的那句话,打的时候尽量粘其它鱼,而且不要超过二炮。乌龟我们是打头和四肢,屁股是千万不要打的,哪是一个吃分屁股。 u[;\y|75  
    2.从屏幕中间游出并转圆圈游行的乌龟,他的血量相对而言很多,所以不推荐打,当然有时候人品爆发一炮下的,当还是很少,所以千万不要猛打。其中有个乌龟和河豚鱼成群游的场景,这时候就要考虑用5号,打远点的河豚鱼,我们可能利用何豚鱼爆率高这一特点,打河豚鱼粘乌龟,注意一点多打远处的,少打近处的。乌龟的分值在大鱼里边算少的了,血量却和魔鬼灯笼鱼差不多,所以打的时候一定要粘小鱼打,要不然你会亏死的。 0D.Mke )  
    灯笼鱼:如果你要用1到3号炮的话你就要打鱼鳃位置打。4至5就打两条灯笼中间。当然这点要注意,灯笼鱼如果和何豚,神仙鱼重合出现的话,你要等他们重合了再打,这样主要是为了保分。 tAd%#:K  
    如果是灯笼和河豚鱼成群出的场景,就要用5号炮在他们两重合的时候打。灯笼和神仙鱼成群的场景,就要用3号炮了,灯笼鱼很容易连爆,如果有连下的场景这时候你就要放手大干了,这时候出来的灯茏鱼偏少,让子弹飞吧。 P8:dU(nlW  
    魔鬼鱼:魔鬼鱼他的速度很快,所以在打的时候很难找到比较合适的输出机会。而且打击最合适的时候应该是魔鬼鱼翅膀全张的时候,最好的打击点是屏幕的中间位置和屏幕的四个角的位置。当然有效击中还得看实战操作和运气了。 >b}o~F^J  
    魔鬼鱼和神仙鱼成群出的场景,最佳打击点是炮台靠边角和中间位置,抽水率不错的时候可以考虑用5号连发。还一个场景是通过让神仙鱼围住魔鬼鱼,这时候可以考虑用2号通过鱼的空隙打里边的魔鬼鱼。当然这对操作要求很高,所以不推荐新人用这个。 v4TQX<0s  
    鲨鱼:鲨鱼是我准备重点介绍一个技巧,鲨鱼其实他在很多人的理解吃币大户,其实不是这样的,希望你们能继续看我的鲨鱼打法全解。 ?FZ HrA  
捕鱼游戏技巧探索涨嘲和特殊 P= BZ+6DS  
  玩捕鱼游戏的过程中,经常会出现一些场景切换的界面,通常称为“特殊场景”,也有人直观的叫“涨潮”。 U+jOTq8M  
     捕鱼游戏中,涨潮其实是一个机会,但是很多人都没有意识到。网上也没看到其他的人关于涨潮的技巧,下面月文分享下自己关于涨潮的心得。 &J]K3w1p  
两分鱼带魔鬼鱼的涨潮: "]*&oQCI  
X型阵型: z|J_b"u4  
    X四个脚的部分2鱼群最脆弱,下分最多,而且一般后脚下的比前脚多。这个阵势魔鬼鱼很难下,如果真的想打,用2分网,在魔鬼鱼和小鱼不重合的时候给两炮。5分网是绝不可能下的。 eb\K "ec"  
箭头阵型: "S]0  
    箭头中间的部分,更容易打。魔鬼鱼较好打,两发连打,如果6发2~3号都不下(指都在魔鬼鱼张开翅膀时击中的有效攻击,详情惨遭捕鱼游戏各种鱼的打法),一般都下不下来了。尾巴不要追。 4"(Bu/24  
鱼形状阵型: 9rX&uP)j^#  
    一圈鱼,中间又包一圈的场景。反馈率高的时候,把边上打出个缺口,往里面打,命中率很高。反馈率低的时候就不要尝试了。这个魔鬼鱼上边翅膀和2分鱼会重合,想打魔鬼鱼的话,用小炮攻击下边翅膀容易下。 `{h*/Q  
四分鱼带鲨鱼的涨潮: m])y.T  
    攻击中间部分的鱼最容易下,1,3号位反馈较2,4号位高(如果不知道什么叫1,3号位,请看玩捕鱼游戏如何选位置),每波鱼的反馈都不同,抓到了反馈高的鱼群一定要猛打。这个场景鲨鱼没有遮挡,只要四家猛打90%概率都能下。游的慢的鲨鱼,几率更高。 n38p!oS  
7分鱼围圈: G_8RK,H.  
    很多人不打这个场景,但其实这个场景送分时是得分最多的场景。鱼往中间游的时候给一炮(3号或5好,推荐5号),鱼群想你方向散开时给一炮,试试反馈如何,如果下了超过四个,一定要猛攻,一般能下100多分。如果只下一只或不下,就不要打了。 BwEN~2u6  
所有鱼种分三排,依次游过来的场景: SHxNr(wJ<Q  
    先低分后高分。老版捕鱼达人是没这个场景的,比较新的版本才有。这个场景目前还没有发现太多的技巧,一般来说大家会把中间那排鱼给忽略掉,可以放两炮试试,经常能下到大鱼。另外就是鲨鱼,两家和打还是比较容易下的。 |^I0dR/w:  
    另外,每次涨潮,其实都是运气切换的机会,普通场景不中,或者前一场景电脑吃分很多,往往涨潮击中的概率会高。在后面我们会更新越来越多捕鱼达人技巧。 %wg -=;d4  
玩捕鱼达人之深海狩猎新人必须注意的9点 Ta0|+IYk<  
最近有一部分喜欢玩捕鱼游戏的玩家同时也在玩捕鱼达人之深海狩猎。其实在某些方面,捕鱼游戏机和捕鱼达人之深海狩猎是相通的。下面是月文给新人的一些建议 \:'/'^=#|  
1、心态最重要。永远不要想着靠技巧或者工具能一下赚一大把,那样最终只会被这个游戏玩,而不是你玩游戏。由于抽水率(什么是抽水率)不可能达到100%,所以老板肯定会赢钱。所以我们只能少输一点或者在其他玩家输的情况下赢一点。 A`$%SVgFV^  
2、千万不要有一个人玩没人和你抢鱼的心态。还是因为抽水率不可能达到100%,所以老板必赢。一个人玩可能刚开始会因为运气赚一点点,但是根据概率学原理,玩的时间越长,输的可能性越大。 gfd"v  
3、多看一些别人的技巧心得,并不是说按照别人的打法就一定能赢。多看看对捕鱼游戏的程序运行原理的分析,了解捕鱼游戏具体怎么工作的。结合别人的经验心得,然后自己平时玩的时候多观察,多思考,最终总结出自己的打法。 *%NT~C q  
4、见好就收,不要恋战。中国有句古话叫“十赌九输”。那九个输的原因在于贪,在赢了的时候不见好就收,最后把本也给输进去了。 R?|.pq/Ln  
5、输了一定的程度也要及时收手,再玩下去你可能会越输越多。如果输到一定程度,就要想想原因了。除非是为了熬过吃分周期,并且判断出分周期即将来到。否则还是收手的好,不要单纯为了翻本而去继续玩下去,那样只会越陷越深。月文推荐大家一个方法:去电玩城之前给自己定好,最多输多少钱是自己可以接受的。去玩的时候身上只带那么多钱,输完了就回去。毕竟这只是个游戏,陷的太深弄的家庭不和谐就不好了。 #Y`~(K47  
6、有的电玩城老板在玩的人多了之后把抽水率调的很低,严重BS这种黑心的老板。大家如果发现了一定别去那玩了,并告诉周围的朋友不要继续去玩。千万不要想着把输了的赢回来的。你是肯定玩不过老板的。 %N6A+5H  
7、尽量在同一台机器玩,多观察,多思考,这样有助于你把握这台机器的吃分周期和出分周期变化规律(如何判断吃分周期和出分周期)。掌握好这些,想赢就会容易得多了。 ^7cGq+t  
8、如果保持同样的输出频率,时间长了,也必输无疑。所以输出频率要不停变化,宗旨就是:吃分周期少输出,出分周期多输出。(具体做法请参照:捕鱼游戏高级技巧关于吃分周期和出分周期) kx{{_w  
9,很重要的一点,请大家持续关注月文的捕鱼游戏联盟,月文会不断分享自己的心得经验。 G6P?2@  
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最近工作一直很忙,很少去玩捕鱼游戏。前几天有个博友问我,说我已经看过你所有的文章和技巧了,但是还是输了。我也不知道怎么去回答这个问题,经验就像穿衣服一样,别人穿的衣服未必都适合你,我写的经验你可以借鉴一下,但未必都适合你用。而且,最重要的是能从我的经验体会中理解出一个思路,然后再根据自己的观察选择一套适合自己的打法。 GW@;}m(  
    玩捕鱼游戏不可能有包赢不输的方法,除非利用游戏的bug,如果真的发现bug我肯定自己藏着掖着了,因为一发出来,厂商马上升级更新。而且至今我还没听说过这游戏有任何大的bug。相信程序员推出产品前都经过了无数次的测试。所以不要想着稳赢不输了,赢的人,大多都是靠做好游戏里边的小的细节产生的零星优势积累起来的。今天就总结下捕鱼游戏高级技巧吧,希望大家都能做到学其神,然后变成自己的东西。 N,AQsloL7  
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    如何判断大的出分段和吃分段: [A~xy'T  
ZohCP  
    前面博文有讲到用2分小网,试当前是出分还是吃分,其实我本人很久已经不用这样的方法了。并不是说之前写的方法不适用,如果你是都30个币40个币一次取币,然后去玩,这种试抽水的方法依然有用,能尝试出来小的吃分和出分段。但如果你每次取300~400币,我想你肯定也没有那个耐心去试那么小的出分和吃分段。况且,好的时间段都是要排位子的,好不容易等到个位子,也不会试两下不行就拱手让人。 z+wA rPxc  
要去试机器大的出分和吃分段,一般每次不超过200个币,先丢100下去,试试小鱼,打的时候用3分炮蹭4分鱼,用4号炮打炮台下出来的2分小鱼。打小鱼的同时,用网气去粘大鱼。遇到比较好下的场景(看到别人下的比较多时),也可以用3~4号猛追一下。一般100个币打完(分全输完),如果一条大鱼都没下,那位子基本上就可以放弃了。 CS5?Ti6  
(,Q7@s  
    如果有中大鱼,要综合权衡一下当时的机会: z&)A,ryW0  
zpZm&WC  
    1. 小鱼的命中率如何?小鱼命中率比较高,币的消耗会很慢。 %QGC8Tz  
Jy:Qlx`  
    2. 有没有连中的机会,比如一下网了两条大鱼,或者几发之内连续下大鱼。有连中的机会,证明机器这个位子的分比较多。可以继续打。 py!|\00}  
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    3. 如果没有连中的机会,或者是你打不出来,就数数自己中了多少大鱼,感觉一下你还可不可能赢吧。 0B/,/KX  
jDfC=a])  
    4. 如果经常是几网什么也不中,猛的一网中很多,多数在吃分周期。能不能熬过去,多长时间能熬过去,这个就凭自己感觉了。一般情况,这时是见好就收。 L|:`^M+^w  
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    以上几点综合评估一下,如果你常玩基本上能感觉出来吃分还是出分。 QzVnL U)  
   @7]yl&LZ  
   捕鱼达人高级技巧总结(玩家提供) 1\ ~ "VF*{  
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    出分时的网鱼策略和吃分时的网鱼策略: g`' !HGY  
   C.yQ=\U2  
    出分时和吃分时一定要用不同的策略来捕鱼,如果你始终用一个输出的频率从头打到尾,那肯定是包输无疑。这一条技巧是建立在你有能力判断什么时候出分,什么时候出分的基础上的。总的来说,吃分的时候降低输出频率,出分的时候提高输出频率。 @/.;Xw]  
f!uwzHA`?  
    先说说吃分时候的具体技巧:吃分时候第一要紧的是保币,第二要紧的是抓转折。 s}9S8@#  
    第一保币: R6Km\N  
    保币就是说,尽量少输。有人肯定说,那我可以占着位子不打呀。我觉得这种行为实在是十分猥琐,我自己也没试过,真的空网很长时间是否有改善。另外,网上还有人说,用1号枪熬过这一段。我个人觉得,吃分的时候1号枪,一般是完全不中,亏的更多。另外,你用1号枪,也试不出来什么时候转到出分阶段。 wj^3N7_:w  
所以,我一般是用2~3号来打,降低发炮的频率。打小鱼时,不要打重合的小鱼。比如打4分鱼,用3号网,一定是你打中鱼时,周围都没有其他鱼,这样命中率才高。重合的小鱼,在吃分时很难打中。 kR-SE5`Jk  
    第二抓转折: L^2%1GfE{  
    吃分的时候,一般是用的是打大鱼粘小鱼的方法,而且可以间断的尝试连击(频率不要太高)。吃分的时候,只打小鱼是铁定亏本的,要多尝试搏大鱼。而且,多尝试别人揍过的鱼,补上两炮,另外就是从自己的方位出来的鱼,可以试一炮。 v6bGjVK[  
如果遇到下分特别多的场景,也可以换大炮猛打下,但一定是见好就收。 !Vn\u  
    另外,每次退潮的场景,一般也是机会,退潮时的出分吃分和普通场景一般都有差别,抓住好打的场景可以多存分。 {j?FNOJn  
    如何打鲨鱼 N1}sHyVq7  
    捕鱼达人中,鲨鱼是分最高的一种鱼,但同时也是吃分最狠的一种鱼。所以,把握好打鲨鱼的方法,非常重要。鲨鱼和其他鱼一样,也是有周期和规律可循的,不下鲨鱼的场景,基本上偶尔能打下一条。肯下的场景,一连能打好多条。至于规律怎么去循呢?我个人觉得,跟四家打鲨鱼的方式,和鲨鱼本身吃分的数量也有关系: yy^q2P  
    1.如果大家都不怎么打鲨鱼的情况下(每家最多给个2~3炮),鲨鱼经常连续好几个场景一条不下。然后,到某个肯下场景以后,一次下好多条。这个切换的周期会拉的很长。在肯下的场景,鲨鱼也很少炮数就可以打下。  F2LLN  
    2.如果大家打鲨鱼都比较积极,都喜欢使劲打,也基本上每个场景也有鲨鱼下,但整体来说,大部分场景鲨鱼吃分多,出分少。到某个场景,鲨鱼也会特别好打。周期的切换会比较快。但这个种情况下,有时会比较难判断是否该搏鲨鱼。 M#4p E_G  
    所以,观察鲨鱼是否容易下,一般看两点:一是是否有鲨鱼连下,二是下的时候被打了多少炮。如果出现连下,且都很少炮数就打下来了,基本上你可以放大输出去搏鲨鱼了。这个原理和吃分出分周期的原理应该是一样的,输出的越多,吃分和出分周期切换的约快。5号炮猛打,总会很容易从吃分切到出分周期。但能不能赢,就不知道了。 /tx]5`#@7]  
    所以,我一般的打法是,在自己吃分的周期,用2号炮蹭1~2下鲨鱼。新出来的鲨鱼,一般抢第一炮,而且只打一炮,经常运气好能抓到一炮下鲨鱼。别人打过的鲨鱼,最多补两炮。如果吃分周期里,碰到鲨鱼猛下,一般也不会太冲动,15分以内(5号炮3发,3号炮5发)打打。在自己出分的周期,鲨鱼不怎么下的场景,一般也2~3号炮,从自己角出去的鱼,最多打2炮,一般是1炮。别人打过的鱼,补上2~3炮。自己出分的周期,鲨鱼好下时,一般3~5号炮,从自己出去的鱼,打3炮,过来的鱼,最多打5炮(用5号炮的话,一般就3炮哦)。 y| i,|  
   基本上,你能控制的住自己的冲动,把握好机器的节奏。吃分的时候,电脑吃不到你多少分,出分的时候,鲨鱼就是你的涨分利器啦。 |^"1{7)  
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只看该作者 6楼 发表于: 02-04
抬庄            我也在玩这个

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只看该作者 7楼 发表于: 02-04
不要做一个单纯优秀的人,而要做一个不可替代的人。

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只看该作者 8楼 发表于: 02-04
落伍了,完全落伍了 J{p1|+h%  
初看这篇帖子时还以为是楼主发错了版块,刚准备建议把它移到"钓友"版块时,猛然看到江小七的回帖,才恍然大悟原来是个游戏呀!!!
总是在期待中失望…………
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只看该作者 9楼 发表于: 02-04
最近正在玩这个游戏,游戏机币哈被它吞了,一定要玩出技巧把钱赢得回把也行撒……

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只看该作者 10楼 发表于: 02-04
来了个打鱼高手
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只看该作者 11楼 发表于: 02-07
好是好,就只太长了。。。
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