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《不思议迷宫》:爆了你的肝,成了我的名

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发表于 2017-1-11 10:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 | 来自湖北
一玩起游戏,就很兴奋

什么网瘾少年啊,之类的都算是负面词汇,玩游戏上瘾经常被归咎成玩家自身的病态表现。
如今大家倒是比较想得开了,能开诚布公地说自己“肝”游戏,对一款游戏沉迷。
这种情况的出现,与这几个月连续的几个大作息息相关,玩家也终于明白过来,原来自己玩得上瘾其实是游戏的锅。

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什么《军团再临》啊,《阴阳师》啊,还有这几天在苹果商店一直霸占首位的Roguelike:《不思议迷宫》。

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哪个不让人“肝”到吐血?
说起《不思议迷宫》,算是继《阴阳师》成功之后的又一极具潜力的手游。
如果一年以前,Roguelike这种对国内玩家来讲比较新颖的游戏题材还能作为宣传噱头。

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估计前一阵大家还没忘被这游戏刷屏的恐惧

可如今,经过《符石守护者》的崛起,《贪婪洞窟》的沉寂,和《失落城堡》的营销,此类游戏早已算不上什么新奇物种。

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《符石守护者》

能不能玩,好不好玩,一眼洞穿。
如果用一句话来评价《不思议迷宫》的话,就是:一款远比外表看起来好玩的游戏。

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很多玩家在尝试了一段时间之后反映说“Get不到这游戏的点”。

不如稍微看一下这篇文章,也许你只是被前期的山寨气息吓到了。
经常玩手游的朋友会发现一点:国产手游最烦的一点就是,宣传炫酷,然后上手10分钟,就变成了提升数值和无脑“刷刷刷”的换皮把戏。
虎头蛇尾,而且千篇一律。
《不思议迷宫》与前者背道而驰。

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应该这样说,这款游戏开始的几十分钟,只能算是刚刚把你领进这个未知领域。
从剧情和新手引导开始,你会发现这简直就是一个山寨气息比雾霾还重的屌丝手游。
但是引导部分在3分钟左右戛然而止。

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大哥:总之就是你自己看着来吧

就感觉线索突然断了,然后完全凭借自己摸索来让游戏进行下去,并且你会发现游戏越来越有深度。
还是从头开始说吧。
游戏的核心玩法是你作为一名冈布奥(游戏里面的蓝色小软)去探索迷宫。

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很像《地下城堡》的游戏模式。
家里不断产出资源,主角出去冒险。
只不过作为Roguelike,主角在地城中获得的大多数道具都无法带回。

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可以看出玩法上和《符石守护者》几乎相同

这也是Roguelike的标志性玩法之一。
想要提升角色的能力,就得依据家里产出的材料来强化角色。
当然,这些提升相比地城中的提升微乎其微。
看起来好像没啥新颖的地方。

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已经玩了一个小时《不思议迷宫》的你失望地卸载了游戏。
嗯,其实莫不如再往后坚持一下,因为游戏的核心根本不在这儿。

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除了初始的冒险者冈布奥外,游戏中还有另外108种玩法完全不同的冈布奥,并且数量还在增加。
而且在地城中你也会发现,他们的天赋系统庞大到令人窒息。

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几乎每一种冈布奥都有让人去尝试一番的冲动。
收集它们可并不容易,通过氪金?NONONO。
很多特殊的冈布奥并不来自于扭蛋系统,而是在地城当中通过诡异的方式获得。

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比如达成某些特别鬼畜的条件。
最闹心的是,游戏中没有任何冈布奥的获取提示,只有玩家的留言,很多需要依靠猜测。
啊!想想好久没有一款游戏如此依赖攻略了。

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复杂的攻略增进了玩家的交流

照平常玩那些卡牌游戏,记得只需要去看看阵容搭配然后回去猛氪金就天下无敌。
这游戏,你获得了不见得好用,好用不见得能拿到,有些就完全随缘,就很烦。
再来要说一下地城系统。
实在是太复杂了。

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主界面地图上的一些小道具,点击可以获得奖励

真的给人一种开荒的感觉。
每个大关卡都有一个非常奇葩的主题,怪物的种类和特性完全不同。
就拿第三大关遗落圣坛来举例吧,这应该是一个比较具有代表性的让新手前期崩溃的关卡了。
每一层都有一个祭坛,你需要往里面插宝石,宝石敌人会掉落。

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宝石的颜色有四种,不同的顺序插上会产生完全不同的效果。
之后你会在第一层遇到一个死亡的探险者,拿到一本叫做“琼斯的日记”的道具。

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显然是在致敬《夺宝奇兵》中的印第安纳·琼斯。
然后打开日记就彻底懵逼了。
这个日记上记载着你使用各种组合时的效果,然而它们却都是“未探索”的状态。

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你每次组合出一个新的效果,就会点亮一个。
也就是说,你至少需要尝试64次才能获得祭坛的正确用法。
先不说每种宝石你一定能拿到,光是想弄清楚先来64层也够受的了……
强迫症的末日啊!

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这还只是一个大关的玩法,每个关卡都有一个类似的主题,深度极高,而且这些主题是你能够在无尽模式下持续深入的主要保障。
何况还有各式各样的迷宫突发事件和BOSS战,不同的装备和人物天赋走向更是影响深远。

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看吧,就有趣君刚才跟你说的这些内容,游戏内的教程统统没有,全靠自己慢慢摸索。
《不思议迷宫》是一款随着游戏流程的推进能给你逐渐带来新奇的Roguelike。

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《不思议迷宫》很爱玩梗

但也暴露出一个比较尴尬的属性——实在是太“肝”了。
这是一个有疲劳值的游戏,但基本形同虚设,除非你只是把它当做一个去不断扫荡的挂机游戏来玩。

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但凡想要体验游戏更深层次的乐趣,“就TMD肝!”
一小时回复1点疲劳值,一趟无尽地城花费2点疲劳,去一趟两个小时起我遭得住?
心想睡觉前下一趟无尽地牢吧,一回头天亮了!

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其实讲到这里,就又回到了我们最初聊的话题:
是我们变沉迷了?还是游戏变好玩了?
在手游刚出现时,轻度游戏霸占着市场。

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所有开发者都以为玩家只会在没有更好的游戏环境下才去选择手游。
“我有一整天的时间,为何不去打几局LOL?”
这种思维让当时的所谓重度游戏非常不吃香。
而如今呢?手游已经能够达到与其他游戏平台平起平坐的架势。

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甚至出产不少所谓的3A大作的老牌公司也开始逐渐重视移动游戏的开发。
《阴阳师》的成功已经预示着手游进入了一个重度游戏时代。

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玩家能——并且非常愿意将大把的时间放在手游上。
最重要的是,他们中的很多人认为这些游戏并不比客户端游戏或者主机游戏差。
《不思议迷宫》的策略刚好迎合了这个时期。

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如果放在以前,如此深度的去搞游戏细节还不如花几十天换个皮先卖它一发快速回本来得实在。
因为玩家更有耐心把游戏时光放在手游上,才铸就了《不思议迷宫》的成功。
发表于 2017-1-18 14:32:30 来自江汉热线APP | 显示全部楼层 | 来自湖北
 
?????来自: Android客户端
 
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发表于 2017-2-12 10:38:10 来自江汉热线APP | 显示全部楼层 | 来自湖北
 
我还以为写的东西被屏蔽了呢?来自: Android客户端
 
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发表于 2017-2-14 17:13:15 | 显示全部楼层 | 来自广东
好像还挺好玩的养子
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发表于 2017-12-12 21:48:50 | 显示全部楼层 | 来自湖北
这坑别入,我有一天晚上八点上床准备休息,因为时间还比较早,就掏出手机打开这个游戏,下了几次地城,准备睡觉的时候发现已经到了十点半了。
是早上十点半!!!

这游戏叫冈布奥,其实叫肝爆。
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发表于 2018-4-29 21:04:30 | 显示全部楼层 | 来自湖北
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